sábado, 14 de noviembre de 2009
viernes, 13 de noviembre de 2009
Descripción de pantallas
Aqui podemos ver la interfaz del juego, dondese vusualiza la barra de herramientas que monty fue coleccionando para su supervivencia...


-Pantalla de monty con la pelota
Monty se apodera de una de sus herramientas en este caso una pelota para poder saltar obstaculos o personajes q le impiden el paso.

-Pantalla de monty subiendo la mesa
El personaje puede caminar por paredes y muebles, la pantalla va a girar según la posición de Monty.


-Pantalla de la escoba
Aqui vemos a una de sus rivales, hará lo posible para que monty pierda sus particulas, éste deberá apresurarse ya que puede perder su vida!!!

-Pantalla del sillon
El personaje logra entrar a un bonus (debajo del sillón), donde encontrará muchas posibilidades de aumentar su tiempo de vida, recolectando partículas, etc....

-Pantalla de el vaso y la mesa
Una de sus inconvenientes es que se convierta en barro, por eso no debe mojarse, si esto sucede el juego se demora hasta que monty vuelva a su estado.¿Cómo hará para que esto no le suceda?


Navegabilidad
Partido estético
Se tomaron referentes, como el juego ”Arthur's teacher problem” (perteneciente a la serie de living books) , que respondían a las características estilísticas que estábamos buscando .Tomamos como partido estético para el desarrollo del estilo del juego, la utilización de colores llamativos, figuras irreales, trazos gruesos para contornear las siluetas y pocos detalles.
(Arthur's teacher problem).viernes, 30 de octubre de 2009
En busca de un partido estético.
Viejo escenarioEl primer escenario de Monty, cuando recién empezaba el proyecto, era en tres dimensiones.


final del juego (proyección 1)
No se puede acceder a los niveles que conforman la fase final del juego con menos del 1000% de polvo.
Además de los objetos que se venían manipulando, ahora se pueden manipular seres vivos, desde un insecto hasta un ser humano!
Cuando se llega a tener tal acumulación de polvo que Monty puede manipular a un ser humano es cuando ya se está en condiciones de terminar el juego.
Cuando se manipula a un ser humano, si bien se está más cerca de terminar el juego y llevar a Monty a su lugar de origen, debes tener cuidado de no cruzarte con otros humanos ya que sino Monty pierde el 10% de su composición.
Durante todo el juego Monty podrá volver a niveles o pantallas anteriores a buscar herramientas o utilizar las que haya ganado recientemente por medio de objetos identificatorios de esas pantallas, que se encontrarán en el resto de los niveles del juego.
Utilizando las herramientas adquiridas en niveles anteriores y con las nuevas habilidades que le infieren sus nuevas manipulaciones, Monty deberá en este estadío final, sobrellevar las dificultades que se le presentan. Por ejemplo:
Mientras Monty manipula a un ser humano, aparece la mascota de la casa a jugar con su dueño!
Monty deberá sacarse de encima el problema con elementos que haya guardado de pantallas anteriores y con las habilidades del cuerpo que manipula (habrá diferentes tipos de cuerpo con lo que las habilidades cambiarán).
Deberá tener cuidado en este caso ya que la baba u otro fluido del animal tendrán la misma característica que el agua: harán que Monty vaya perdiendo poco a poco parte de su composición.
Lejos y hace tiempo...
viernes, 23 de octubre de 2009
Comienzo
Relación con el Aleph:Tomamos como punto de partida para el desarrollo del juego los conceptos de hipertexto, como los múltiples caminos y posibilidades que va generando el usuario a partir de infinitas opciones, y el concepto del Aleph, como la visión de realidades simultáneas en las que (esto saliéndonos de lo que se establece en el cuento de Borges) el personaje actúa, dándole dinamismo al concepto y adaptándolo a un videojuego.Hablando especificamente del juego podemos ver aplicado el concepto del Aleph cuando Monty, que es el personaje principal de la historia, se apodera y manipula los objetos que encuentra en el entorno. Cada vez que hace esto la pantalla se divide y clickeando respectivamente en la parte sobre la que se quiere jugar se van completando acciones que permitirán el avance del juego mientras se manipulan varios personajes o subpersonajes.









