sábado, 14 de noviembre de 2009

viernes, 13 de noviembre de 2009

Tutorial

Trailer




Descripción de pantallas

-Pantalla de herramientas:

Aqui podemos ver la interfaz del juego, dondese vusualiza la barra de herramientas que monty fue coleccionando para su supervivencia...


-Pantalla de monty con la pelota
Monty se apodera de una de sus herramientas en este caso una pelota para poder saltar obstaculos o personajes q le impiden el paso.


-Pantalla de monty subiendo la mesa
El personaje puede caminar por paredes y muebles, la pantalla va a girar según la posición de Monty.



-Pantalla de la escoba
Aqui vemos a una de sus rivales, hará lo posible para que monty pierda sus particulas, éste deberá apresurarse ya que puede perder su vida!!!



-Pantalla del sillon
El personaje logra entrar a un bonus (debajo del sillón), donde encontrará muchas posibilidades de aumentar su tiempo de vida, recolectando partículas, etc....


-Pantalla de el vaso y la mesa
Una de sus inconvenientes es que se convierta en barro, por eso no debe mojarse, si esto sucede el juego se demora hasta que monty vuelva a su estado.¿Cómo hará para que esto no le suceda?







Navegabilidad

En este juego podemos navegar por las diferentes pantallas a través de los comandos del teclado, hablando a nivel de hardware. Si entramos en el campo del contenido del juego, vemos que la parte principal de la navegabilidad a este respecto se ecentra en la caracteristica de la pantalla revatible que sigue los pasos del personaje principal, el entorno se modifica para poder seguir la trayectoria de la aventura y modifica nuestra persepción y por ende la reacción que tendremos ante el entorno. Nuestro personaje se puede desessplazar en todas las direcciones dentro de la pantalla, pudiendo trepar paredes y tomar el techo por su piso, sin embargo esto no indica que el resto de los elementos de las escenas cambiaran al igual que lo hace la visión del personaje, se quederán en la posición en que han sido dispuestos de mana inicial, dandole a el protagonista más posibilidades de recorrido y de acción.

Partido estético


Se tomaron referentes, como el juego ”Arthur's teacher problem” (perteneciente a la serie de living books) , que respondían a las características estilísticas que estábamos buscando .Tomamos como partido estético para el desarrollo del estilo del juego, la utilización de colores llamativos, figuras irreales, trazos gruesos para contornear las siluetas y pocos detalles.

(Arthur's teacher problem).

viernes, 30 de octubre de 2009

En busca de un partido estético.




Viejo escenario

El primer escenario de Monty, cuando recién empezaba el proyecto, era en tres dimensiones.









Perdida de partículas
Acá se muestra la evolución de Monty en cuando a disminución y aumento de su nivel compositivo.
Aprovechamos para mostrar uno de los momentos del trabajo donde aún estábamos decidiendo el partido estético, y aún más importante, terminando de decidir cómo sería finalmente nuestro personaje principal.







Monty: ayer y hoy........















final del juego (proyección 1)

A medida que se ha ido avanzando en el juego se deberá enfrentar a diferentes dificultades que irán aumentando de grado y se irán sumando, como por ejemplo el manejo de elementos de limpieza, otros seres humanos, mascotas y demás.

No se puede acceder a los niveles que conforman la fase final del juego con menos del 1000% de polvo.

Además de los objetos que se venían manipulando, ahora se pueden manipular seres vivos, desde un insecto hasta un ser humano!

Cuando se llega a tener tal acumulación de polvo que Monty puede manipular a un ser humano es cuando ya se está en condiciones de terminar el juego.

Cuando se manipula a un ser humano, si bien se está más cerca de terminar el juego y llevar a Monty a su lugar de origen, debes tener cuidado de no cruzarte con otros humanos ya que sino Monty pierde el 10% de su composición.

Durante todo el juego Monty podrá volver a niveles o pantallas anteriores a buscar herramientas o utilizar las que haya ganado recientemente por medio de objetos identificatorios de esas pantallas, que se encontrarán en el resto de los niveles del juego.

Utilizando las herramientas adquiridas en niveles anteriores y con las nuevas habilidades que le infieren sus nuevas manipulaciones, Monty deberá en este estadío final, sobrellevar las dificultades que se le presentan. Por ejemplo:

Mientras Monty manipula a un ser humano, aparece la mascota de la casa a jugar con su dueño!

Monty deberá sacarse de encima el problema con elementos que haya guardado de pantallas anteriores y con las habilidades del cuerpo que manipula (habrá diferentes tipos de cuerpo con lo que las habilidades cambiarán).

Deberá tener cuidado en este caso ya que la baba u otro fluido del animal tendrán la misma característica que el agua: harán que Monty vaya perdiendo poco a poco parte de su composición.

Lejos y hace tiempo...

Este videíto, que data de la prehistoria en términos de la vida de Monty, muestra como fue el comienzo de la proyección del juego 'Regreso a la tierra'.
Para este video estábamos trabajando la idea de un nivel en donde Monty se moviese por sobre el teclado de la computadora, donde las teclas se iban a hundir y elevar pudiendo atrapar a Monty dentro de los circuitos de la computadora o hacer que se desintegrara en el aire, respectivamente.
Así fue como empezó la proyección al video:


Moonty en acción!!!


viernes, 23 de octubre de 2009

Comienzo

La idea de realizar este juego surge de la consigna de realizar un videojuego que tome como base uno o varios conceptos que puedan extraerse de el cuento titulado "El Aleph" de Jorge Luis Borges.

De esta manera comenzamos:

Relación con el Aleph:

Tomamos como punto de partida para el desarrollo del juego los conceptos de hipertexto, como los múltiples caminos y posibilidades que va generando el usuario a partir de infinitas opciones, y el concepto del Aleph, como la visión de realidades simultáneas en las que (esto saliéndonos de lo que se establece en el cuento de Borges) el personaje actúa, dándole dinamismo al concepto y adaptándolo a un videojuego.
Hablando especificamente del juego podemos ver aplicado el concepto del Aleph cuando Monty, que es el personaje principal de la historia, se apodera y manipula los objetos que encuentra en el entorno. Cada vez que hace esto la pantalla se divide y clickeando respectivamente en la parte sobre la que se quiere jugar se van completando acciones que permitirán el avance del juego mientras se manipulan varios personajes o subpersonajes.


Esta fue nuestra primera incursión en los planteos de lo que después surgiría definido como "Moonty . Regreso a la tierra".

Aqui podemos ver la interfaz del juego, donde se visualiza la barra de herramientas que Monty fue coleccionando para su supervivencia...



Esta preparado para ayudar a MONTY????

Bienvenidos al juego

El Grupo Moonty les da la bienvenida al blog.

En este espacio les vamos a mostrar el trabajo previo y continuaremos publicando los futuros avances y novedades que genere Moonty, entre los que habrá imágenes y videos.

Esperamos que lo disfruten.