Se tomaron referentes, como el juego ”Arthur's teacher problem” (perteneciente a la serie de living books) , que respondían a las características estilísticas que estábamos buscando .Tomamos como partido estético para el desarrollo del estilo del juego, la utilización de colores llamativos, figuras irreales, trazos gruesos para contornear las siluetas y pocos detalles.
(Arthur's teacher problem).
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