La idea de realizar este juego surge de la consigna de realizar un videojuego que tome como base uno o varios conceptos que puedan extraerse de el cuento titulado "El Aleph" de Jorge Luis Borges.
De esta manera comenzamos:
Relación con el Aleph:Tomamos como punto de partida para el desarrollo del juego los conceptos de hipertexto, como los múltiples caminos y posibilidades que va generando el usuario a partir de infinitas opciones, y el concepto del Aleph, como la visión de realidades simultáneas en las que (esto saliéndonos de lo que se establece en el cuento de Borges) el personaje actúa, dándole dinamismo al concepto y adaptándolo a un videojuego.Hablando especificamente del juego podemos ver aplicado el concepto del Aleph cuando Monty, que es el personaje principal de la historia, se apodera y manipula los objetos que encuentra en el entorno. Cada vez que hace esto la pantalla se divide y clickeando respectivamente en la parte sobre la que se quiere jugar se van completando acciones que permitirán el avance del juego mientras se manipulan varios personajes o subpersonajes.
Esta fue nuestra primera incursión en los planteos de lo que después surgiría definido como "Moonty . Regreso a la tierra".

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