sábado, 14 de noviembre de 2009

viernes, 13 de noviembre de 2009

Tutorial

Trailer




Descripción de pantallas

-Pantalla de herramientas:

Aqui podemos ver la interfaz del juego, dondese vusualiza la barra de herramientas que monty fue coleccionando para su supervivencia...


-Pantalla de monty con la pelota
Monty se apodera de una de sus herramientas en este caso una pelota para poder saltar obstaculos o personajes q le impiden el paso.


-Pantalla de monty subiendo la mesa
El personaje puede caminar por paredes y muebles, la pantalla va a girar según la posición de Monty.



-Pantalla de la escoba
Aqui vemos a una de sus rivales, hará lo posible para que monty pierda sus particulas, éste deberá apresurarse ya que puede perder su vida!!!



-Pantalla del sillon
El personaje logra entrar a un bonus (debajo del sillón), donde encontrará muchas posibilidades de aumentar su tiempo de vida, recolectando partículas, etc....


-Pantalla de el vaso y la mesa
Una de sus inconvenientes es que se convierta en barro, por eso no debe mojarse, si esto sucede el juego se demora hasta que monty vuelva a su estado.¿Cómo hará para que esto no le suceda?







Navegabilidad

En este juego podemos navegar por las diferentes pantallas a través de los comandos del teclado, hablando a nivel de hardware. Si entramos en el campo del contenido del juego, vemos que la parte principal de la navegabilidad a este respecto se ecentra en la caracteristica de la pantalla revatible que sigue los pasos del personaje principal, el entorno se modifica para poder seguir la trayectoria de la aventura y modifica nuestra persepción y por ende la reacción que tendremos ante el entorno. Nuestro personaje se puede desessplazar en todas las direcciones dentro de la pantalla, pudiendo trepar paredes y tomar el techo por su piso, sin embargo esto no indica que el resto de los elementos de las escenas cambiaran al igual que lo hace la visión del personaje, se quederán en la posición en que han sido dispuestos de mana inicial, dandole a el protagonista más posibilidades de recorrido y de acción.

Partido estético


Se tomaron referentes, como el juego ”Arthur's teacher problem” (perteneciente a la serie de living books) , que respondían a las características estilísticas que estábamos buscando .Tomamos como partido estético para el desarrollo del estilo del juego, la utilización de colores llamativos, figuras irreales, trazos gruesos para contornear las siluetas y pocos detalles.

(Arthur's teacher problem).